War Thunder je jednou z najslávnejších počítačových hier pre viacerých hráčov v našej krajine, ktorá sa venuje obrneným vozidlám a letectvu počas prvej a druhej svetovej vojny, ako aj bezprostredného povojnového obdobia. Flotila do tejto hry pribudne veľmi skoro - prvé lode vstúpili do uzavretej beta fázy 19. júna 2018.
Fázy vývoja
Prvé informácie o pripravovanom zavedení lodí do War Thunderu sa objavili v auguste 2016. Potom v predvečer nemeckého Gamescomu poskytol vývojár voliteľného tanderu Gaijin Entertainment všetkým vystavovateľom príležitosť vyskúšať prvých zástupcov flotíl ZSSR, Nemecka a USA.
Pozvánku na test dostali všetci účastníci alfa testu, špeciálne pozvané osoby, ako aj majitelia jednej z dvoch námorných súprav s jedinečnými loďami (torpédové člny), ktoré je možné kúpiť v obchode s hrami.
Od 19. júna 2018 boli súpravy torpédových člnov stiahnuté z predaja v herných obchodoch. Boli nahradené inými súpravami s torpédoborcami. Jeden s nemeckým, druhý s americkým. Cena stojí 2 499 rubľov a súprava okrem lode obsahuje:
- 15 dní na prémiovom účte;
- 2 000 jednotiek hernej meny (orly skalné);
- niektoré ďalšie bonusy vo forme obtlačkov.
Pre tých, ktorí si už kúpili súpravy s loďami, existuje zľava 25%.
V súčasnosti sa k uzavretému beta testovaniu môžete dostať jedným z dvoch spôsobov:
- kúpiť si námornícku sadu z tých, ktoré sú uvedené v obchode s hrami;
- zúčastniť sa špeciálnej udalosti;
- byť účastníkom alfa testu.
Napriek tomu, že väčšina hráčov dúfala, že v hre uvidia morské príšery - bitevné lode, krížniky a lietadlové lode, vývojári stavili na bojové člny a lode malého výtlaku. V námorných bitkách nebudú ponorky.
Po prvé preto, že bitky týkajúce sa malých lodí budú pre hráčov dynamické a zaujímavé.
Po druhé, obrovské lietadlové lode a super-krížniky by jednoducho zabrali celý priestor na mape a nenechali miesto pre menšie lode. To by hru nielen pripravilo o dynamiku, ale spôsobilo by to aj pobúrenie mnohých používateľov.
Po tretie, predbežné testovanie ukázalo, že hranie na lodiach triedy vyššej ako torpédoborec si vyžaduje, aby bola väčšina lodí nereálna, iba neurčitá podobná skutočným lodiam.
Hra momentálne obsahuje:
- viac ako 40 lodí sovietskej a nemeckej vývojovej vetvy;
- 30 prémiových lodí;
- 20 lodí amerického vývojového stromu.
Námorné bitky sa budú odohrávať na jednej z 10 pripravených herných máp. Postupom času dostanú všetky národy zastúpené v hre rady vojnových lodí.
Testovanie sa koná v určitých časoch na zvláštnych udalostiach a turnajoch „Námorné bitky“na hlavnom serveri War Thunder.
Presný dátum vypustenia lodí ešte nebol oznámený, avšak súdiac podľa dynamiky vývoja projektu, týmto dátumom môže byť aktuálny rok 2018.
Rozvoj a ekonomika
V súčasnosti War Thunder predstavuje tiež 4 triedy lodí: torpédové a raketové člny, torpédoborce a ľahké krížniky. Vzhľad ťažších tried lodí sa ponecháva na neurčitú budúcnosť.
Strom pre výskum lodí sa veľmi podobá technologickým stromom pre tanky a lietadlá, existujú však určité rozdiely. V stromoch „na zemi“a „na vzduchu“sú vozidlá rozmiestnené podľa radov a chronologicky usporiadané zhora nadol. Na vyšších pozíciách neskoršia technika, na nižších pozíciách skorá technika. Takýto systém však nie je pre lode úplne vhodný. Bojová sila lode závisí nielen od roku výroby, ale aj od triedy bojovej jednotky.
Predbežné testy navyše odhalili, že jedna časť hráčov neustále hrá iba na jednej triede vozidiel, druhá - na všetkých triedach. To je čiastočne spôsobené hernými vlastnosťami hry na každej triede vojenského vybavenia. Čiastočne - podľa individuálnych preferencií používateľov.
Jednou z kľúčových vlastností flotily vo War Thunder je systém horizontálneho vývoja. Umožňuje každému hráčovi preskúmať presne tú triedu lodí, ktorá ho zaujíma. Práve tento systém umožňuje zohľadniť vyššie uvedené charakteristické črty flotily.
Vertikálne (podľa stupňov) je možné pre výskum otvoriť lode vyššej triedy. Horizontálne - plavidlá neskorších modelov v rámci svojej triedy. Môžete si teda zvoliť individuálnu stratégiu rozvoja: buď rýchlo otvoríte ťažkú triedu lodí, alebo rýchlo upgradujete ľahké lode.
Náklady na skúsenosti potrebné na otvorenie novej jednotky vybavenia a nákupná cena rastú proporcionálne horizontálne aj vertikálne. Čas čerpania všetkého vybavenia sa zároveň príliš nelíši od rovnakých tankov a lietadiel.
Námorné zbrane
Zameriavací systém je podobný ako „tankový“. Nedochádza k nútenému zachyteniu cieľa a hráč má možnosť manuálne nastaviť výškový uhol hlavných pištolí na batérie podľa údajov diaľkomeru a uhla nábehu.
Bol implementovaný systém trojplošnej stabilizácie zbraní, ktorý umožňuje pohodlné vedenie zameranej strely aj v silných vlnách. Toto je celkom realistický systém - na skutočných lodiach v rôznych časoch bola nainštalovaná široká škála stabilizačných systémov pre delové plošiny a hlavne, vrátane trojplošných.
Každá loď má veľa zbraní rôzneho kalibru a účelu. Je nemožné, aby jeden hráč ovládal každú zbraň osobitne a jednotná kontrola zbraní tak či onak vedie k tomu, že streľba zo všetkých zbraní je sústredená na jeden cieľ.
Preto sú vo War Thunder zbrane pre rôzne účely rozdelené do skupín a hráč dostane príležitosť manuálne ovládať jednu z dostupných tried zbraní. Zvyšok tried bude automaticky strieľať na vzdušné aj morské ciele, pričom sa zohľadní označenie hráča ako terča. Režim automatického streľby zo všetkých tried zbraní je možný, keď hráč iba fixou označí preferované ciele.
Plachetná flotila a ďalšie zaujímavé vlastnosti
Ešte v roku 2016, keď bola flotila vo War Thunder v štádiu ideologických úvah, sa o zavedení plachetnej flotily uvažovalo vážne. Ako lode základnej úrovne. Boli tu dokonca skutočne vyvinuté plachetnice britskej pobočky 1. stupňa - galeóny „Golden Hind“.
Postupom času sa však od tejto myšlienky upustilo a teraz výskumný strom predstavuje lode z obdobia druhej svetovej vojny, predvojnového a povojnového obdobia. Hotové modely plachetníc sú vyhradené pre špeciálne udalosti venované určitým sviatkom.
Zaujímavé sú tiež poveternostné podmienky, v ktorých sa konajú námorné bitky. Spočiatku sa predpokladalo najrôznejšie počasie: od úplného pokoja až po divokú búrku a počasie sa mohlo meniť hneď počas bitky, čo nútilo hráčov meniť zvolenú taktiku a stratégiu v súlade so zmenami poveternostných podmienok.
Následne boli búrky úplne opustené. Odchádzali iba pokojní s rôznymi stupňami vzrušenia. Faktom je, že sila vĺn vážne ovplyvňuje rýchlosť a ovládateľnosť člnov - najľahšej triedy lodí vo War Thunder. Búrkové počasie výrazne znižuje schopnosti tejto triedy vozidiel až do stavu ich absolútnej zbytočnosti v boji. A toto nemožno pripustiť.
V budúcnosti sa môžu vyskytnúť búrky, ale iba v bitkách, na ktorých sa zúčastnia iba ťažké lode - torpédoborce a krížniky.
Boj o prežitie lode - oprava modulov, hasenie požiaru a boj proti záplavám - sa aktivuje stlačením špeciálneho tlačidla na akčnej lište. Okrem toho aktivácia viacerých akcií naraz skracuje čas vykonania každej z nich. To hráča prinúti zamyslieť sa nad tým, čo je pre neho v tejto chvíli dôležitejšie: uhasiť oheň, opraviť dieru alebo opraviť modul. Okrem toho aktivácia akejkoľvek akcie vedie k výraznému zníženiu rýchlosti streľby z námorných zbraní.
V počiatočných fázach bol každý systém kontroly poškodenia nasadený automaticky a čas vykonania každej akcie bol rovnaký bez ohľadu na to, koľko akcií bolo vykonaných súčasne. Teraz sa veci trochu skomplikovali.