Herný projekt Beyond: Two Souls je veľkolepým výtvorom spoločnosti Quantic Dream, ktorá vytvorila Heavy Rain. Týmto projektom sa hra rozhodla posunúť žáner interaktívnych herných projektov na novú úroveň. Teraz je to dynamickejšia zápletka, skutoční herci a kvalitná animácia tváre. Ako hrať Beyond: Two Souls a čo o ňom potrebujete vedieť?
Príbehová línia
Táto hra rozpráva o Jodie Holmes - dievčati obdarenom jedinečným darčekom. A tento dar spočíva v životnom partnerovi. Doslova od prvých dní sa k mladej dáme viaže esencia Aidena. Ayden, ktorá žije s Jodym, ju nielenže neposlúcha, ale aj koná proti nej. Ayden ju však nemôže opustiť, takže ochrana hrdinky je jeho neustálou záťažou. A teraz musia spolu existovať. Každý z nich je pokračovaním toho druhého.
Proces hry
Projekt je skvelý, ale v hre nie je žiadna takáto hrateľnosť, preto nebude pasáž hry taká zaujímavá ako v rovnakom Heavy Rain. V tejto hre je, aj keď vezmeme do úvahy veľké množstvo herných momentov a napätých scén, hrateľnosť veľmi jednoduchá, napríklad v pohraničí alebo podobných projektoch.
A ak porovnáme konce hry, dejovú líniu a ďalšie momenty, potom v tomto príbehu o dievčati a prízraku nie je nijaká nelinearita. Tu bude mať akákoľvek akcia a akékoľvek rozhodnutie vplyv iba na konce celej epizódy, nie však na finále hry. Preto sa dá hrateľnosť v tejto hre na ps3 a počítači opísať jednoduchým výrazom „imaginárna sloboda“.
Pomyselná sloboda
Celý bod hrateľnosti teda spočíva v tom, že hráč bude musieť kráčať z aktívneho bodu A do bodu B a venovať sa aktivačným udalostiam. Niektoré tieto udalosti sa dajú našťastie preskočiť a používateľ teda v tomto prípade stratí iba malú scénu, ktorej čas a dátum začiatku v hre určujú opäť vývojári.
Pokiaľ ide o momenty QTE, rozhodli sa ich zbaviť, aby ich nahradili trhnutím páčkami v potrebných smeroch a zbesilým stlačením určitých tlačidiel. A mohlo by to zlomiť celú hru, nebyť dodávky. Akčné scény v hre sú kvalitné a pôsobivé. Je pravda, že ich je v hre málo. Čoraz viac každodenných chvíľ, večere a jednoduché prechádzky.
Druhou stranou imaginárnej slobody sú požiadavky na Aidena. Používateľ môže tohto tvora pravidelne ovládať, ale len teraz nemôže ísť ďalej ako 2 alebo dokonca 3 metre od Jody. A všetky kroky, rovnako ako v rovnakom projekte Nathana Drakea, vypočítali herní dizajnéri.
To znamená, že existujú dva alebo tri body, niekoľko ľudí (môžu to byť dokonca občania bez domova) a objekty, s ktorými môže beztelesný komunikovať - a tu sa končí sloboda beztelesného tvora.
Vývojári nevysvetlia, prečo je možné prejsť cez dvere, ale nie cez steny. Alebo napríklad to, prečo sa duch môže usadiť v jednom, ale nie v druhom. Existuje teda konečný výstupný bod, ku ktorému bude hráč po celých 10 hodín hrania vedený rukou. Takto dlho vydrží hra. Nejde ani tak o spoločný návod a ani o otvorený svet - tu vládne poradie vývojárov a iba lineárna dejová línia.
Grafika
Ak uvedieme výdobytky hry, potom je popis grafiky jedným z nich. Každá snímka hry naznačuje, že sa hráč nachádza pred takmer skutočným filmom. Vynikajúce detaily, sýtosť a dokonca fotorealizmus. Ako sa to ukázalo na PS3, je stále záhadou. Hudba tiež nezaostáva, takže výsledná atmosféra, pokiaľ nevenujete pozornosť slobode a lineárnemu deju, je v najlepšom.
Klady a zápory
klady
- Každá kapitola hry je pre tvorivú dušu a oči doslova eufória - vizuálna zložka je v tom najlepšom;
- Hra hlavných postáv, a to sú skutoční herci, je presvedčivá a preráža v emóciách;
- Vynikajúci soundtrack;
- Niektoré epizódy mali úspech - tak v histórii, ako aj v hrateľnosti.
Mínusy
- Rozprávanie príbehov zjavne nie je silnou stránkou tejto hry;
- Vedľajšie postavy sú statické a nudné;
- Hrateľnosť je veľmi podmienená.
Výkon
Výsledkom bolo, že hra bola vyrobená ako vynikajúce plátno, ktoré sa rozhodli roztrhať na 10 - 20 kusov a vyhodiť asi 1/3 z nich. Všetky ostatné kúsky, ako skala, boli zmiešané a chaoticky vložené do monolitu. A výsledok bol Beyond: Two Souls. Fanúšikovia skvelých obrázkov to budú milovať. Milovníkom kvalitnej zápletky a hrateľnosti sa to nebude páčiť.