Jednou z najzaujímavejších aktivít v Minecrafte pre mnohých fanúšikov tejto hry je úcta k vytvoreniu všetkých druhov mechanizmov a schém. V takýchto podnikoch zvyčajne nie je možné zaobísť sa bez použitia červeného kameňa, ako aj zariadení na ňom založených. Napríklad v niektorých prípadoch bude obvod potrebovať časovač.
Časovač v mechanizmoch redstone v minecraft
Stojí za to povedať, že keď sa narodil Minecraft, vo svete počítačových hier už existovalo veľa podobných „pieskovísk“(napríklad terária). Rýchlo si však našlo svoje vlastné miesto a mnoho hráčov si ho obľúbilo viac ako niektorých jeho kolegov. Jedným z dôvodov tohto stavu vecí bola pravdepodobne len schopnosť zostrojiť rôzne mechanizmy v tejto „baníckej“hre.
V ktorejkoľvek zo schém vytvorených hráčmi hrá červený kameň zvláštnu úlohu - v podobe červených faklí alebo prachu. Posledné z nich tu vykonáva funkciu drôtov spájajúcich časti mechanizmu. V časovači je tiež červený kameň.
Môžu sa skladať z rôznych prvkov, ale často tam, kde je potrebné oneskorenie signálu redstone (redstone), hráči nastavia časovač. Tento výraz sa vzťahuje na celú skupinu zariadení a nie všetky budú vyzerať ako hodiny.
Najjednoduchšia verzia časovača - generátor hodín - je reťazec najmenej troch (inak sa všetko zhorí) striedačov. Posledné menované sa tiež nazývajú NIE brány a sú to zariadenia, ktoré vracajú signály, ktoré sú opakom toho, čo prijímali cez vodiče redstone.
Oveľa častejšie však hráči zostavujú časovače z opakovačov (alebo ich kombinujú s invertormi). Takéto schémy majú veľa nevýhod, ale vo svojom zamýšľanom účele sa často ukážu ako „jednorazové“- slúžia napríklad na aktiváciu dynamitu v jednoduchých pasciach.
Opakovače (anglicky sa tiež nazývajú opakovače) sú vyrobené z troch kamenných blokov, ktoré sú umiestnené v spodnom vodorovnom rade pracovného stola. Jednotka prachu z červeného kameňa je umiestnená v jej stredovej štrbine a dve červené baterky po jej stranách.
Vytvorenie časovača opakovača pre jednorazové použitie nie je ťažké. Aby ste to dosiahli, musíte položiť určitý počet opakovačov na zem alebo na podlahu v rade a pozdĺž nej - takmer rovnako, ale tak, aby v nej bolo o jedno zariadenie menej. Na tento prázdny štvorec musíte umiestniť prach z červeného kameňa a nakresliť z neho cestičku na stranu a na koniec tohto drôtu nainštalovať páku.
Do dlhšieho radu opakovačov na opačnej krátkej strane treba tiež naliať redstone, na ktorého druhý koniec pripojíte dynamit. Po stlačení spúšte bude po chvíli počuť výbuch (o pár sekúnd, pre ktoré to pretrváva, bude mať „baník“, ktorý vytvoril takéto zariadenie, čas na útek).
Ako urobiť pravidelný časovač
Ak však chcete zostaviť niečo podobné ako hodiny, ktoré počítajú sekundy, musíte konať trochu inak. Pre najzákladnejšie zariadenie tohto typu (ukazujúce čísla od nuly do deväť) budete potrebovať veľa červených bateriek, opakovačov a prachu typu redstone, akékoľvek pevné bloky a 21 lepivých piestov.
Najprv by mal byť postavený múr s výškou jedenástich blokov, dvoma hrubými a siedmimi širokými. Vytvorte do nej otvory v podobe otvorenej osmičky (podobnej tej, ktorá je viditeľná na displeji elektronických hodín), aby každý z jej „ťahov“mal veľkosť troch blokov (celkovo ich je sedem). Do týchto otvorov v druhej vrstve steny vložte všetky lepiace piesty.
Časovače môžu pracovať natrvalo - ak sú ich obvody navrhnuté tak, aby fungovali automaticky. Niekedy však „zamrznú“, keď sa reštartuje svet alebo keď sú hráči od nich vzdialení viac ako desať kúskov.
Na zadnej strane steny navzájom spojte všetky skupiny piestov červenými kameňmi. Potom pripevnite tri opakovače ku každej vodorovnej čiare osmičky a jeden k zvislým radom. Do každého opakovača priveďte červený prach.
Zo zadnej časti budúceho časovača - trochu ďalej od neho a rovnobežne s ním - rozložte desať riadkov po sedemnástich pevných blokoch v každom z nich. Vzdialenosť medzi nimi by mala byť dve kocky. Na každý z radov, iba na jednej strane (pre všetky rovnaké), je potrebné nastaviť sedem horákov, ustúpiť dva bloky od okrajov čiar a urobiť krok v jednom bloku. Spojte celú túto štruktúru s hadom a poskytnite pevné bloky.
Teraz by ste mali kresliť na čiaru červeného kameňa, ustúpiť o dva bloky na začiatku každého nového otočenia výslednej figúry a ignorovať jej krátke strany (zároveň však musíte dať „body“červeného kameňa do rohov). Potom nasypte prach z červeného kameňa iba pod fakle.
Pozdĺž línií - na strane oproti červeným lampám - umiestnite opakovače. Mimochodom, je lepšie nastaviť všetky opakovače v tomto prevedení na maximálne oneskorenie (najmä ak počítač nie je veľmi výkonný).
Zostáva iba nakresliť rady červenokamenného prachu cez hada (ale iba po zemi, bez toho, aby sa niečo vylialo na jeho základné bloky), spájajúc fakle nainštalované na jeho stenách. Výsledných sedem stôp je spojených s každou stranou osmičky časovača (v takom prípade musí byť na jednej z častí obvodu nainštalovaných niekoľko opakovačov).
Z opačného konca hada položte blok s gombíkom o niečo ďalej a vedzte k nemu červený kameň. Zatvorte otvory na displeji časovača - tam, kde sú lepivé piesty - pevnými blokmi v jednej vrstve v jednej rovine so stenou. Keď je zariadenie zapnuté, čísla začnú blikať.