V RPG The Elder Scrolls V: Skyrim sú haly v niektorých severských ruinách uzavreté pevnými dverami, ktoré sa dajú otvoriť iba vyriešením hádanky. Za týmto účelom je často potrebné nosiť so sebou špeciálny kľúč vo forme kovového alebo kamenného pazúrika a pozorne sledovať stopy na jeho povrchu a v iných miestnostiach zrúcanín.
Puzzle v Skyrim
V Skyrime je niekoľko hlavolamov: jedná sa predovšetkým o RPG, ale aby bol svet vierohodný, bolo doň pridaných niekoľko jednoduchých úloh, pri ktorých je potrebné ukázať logiku a postreh, pričom tá druhá sa bude hodiť viac.
Všetky hádanky sú si navzájom podobné a pri riešení prvého problému, ktorý sa vám cestou vyskytne, sa so zvyškom vyrovnáte oveľa rýchlejšie.
Takmer všetky hádanky v Skyrime sa nachádzajú v severských kobkách: starobylé ruiny starobylých miest hlavných obyvateľov obývajúcich túto zem, severských. V najdôležitejších a starodávnych severských pevnostiach sú hlavné sály, kde odpočívajú pozostatky mŕtvych kráľov a kde sú uložené mocné artefakty, pevne uzamknuté. Otvárať sa dajú iba pomocou kľúča v tvare pazúrika. K tomu nestačí iba vloženie kľúča do zámku - najskôr musíte prejsť hádankou: v určitom poradí umiestnite na dvere alebo vedľa vchodu znaky totemu.
Návod na puzzle
Prvý hlavolam v hre je zvyčajne Windy Peak Challenge. Takmer všetci hráči, ktorí začali s hraním hry, po úteku z Helgenu choďte do Riverwoodu a takmer okamžite tam dostanete úlohu prekonať rieku Windy Peak na západ od dediny a vyzdvihnúť zlatý pazúr. odtiaľ.
Posielajú sa na rovnaké miesto počas hľadania hlavného príbehu - dvorný kúzelník z Whiterunu vás požiada, aby ste odtiaľ zobrali Dračí kameň, takže v každom prípade budete musieť vyriešiť hádanku.
Zlatý pazúr nájdete v ruinách zlodeja Arvela, zapletených do pavučiny mrazivých pavúkov. Ak ho vyslobodíte, máte dve možnosti: buď ho zabite, alebo počkajte, kým ho nezabijú draugrovia. Vezmite od neho kľúč a nájdite vchod do hlavnej haly. Po ceste narazíte na jednu ľahkú hádanku: rošt musíte otvoriť pomocou páky, ale funguje to len vtedy, ak kamene so symbolmi otočíte na pravú stranu. Indícia je na stene: sú tam dva symboly a kúsok steny s tretím spadol na podlahu a je priamo pred dverami.
Skladačka pri hlavnom vchode nie je oveľa náročnejšia. V Arvelovom denníku je náznak - musíte starostlivo preskúmať pazúr. Otvorte panel inventára a pozrite sa na pazúr - na ňom sú v konkrétnom poradí vyryté tri znaky totemu. V rovnakom poradí musíte umiestniť značky na dvere, potom sa otvoria.
Vo väčšine ostatných dungeonov sú hádanky rovnaké: musíte mať iba zodpovedajúci pazúr. V niektorých nie je potrebný kľúč a na otvorenie dverí je potrebné správne umiestniť kamene stojace vedľa značiek. Tu hľadajte nápovedu: poradie totemov bude vyznačené na stenách.