Hranatý svet Minecraftu si napriek svojej jednoduchosti a nenáročnosti získal srdcia mnohých miliónov hráčov po celej planéte. Láka ich tu však hlavne nie rozhranie, ale multivariačnosť hrateľnosti. Nie všetci zatiaľ vedia, že sú schopní sami transformovať herný svet.
Nástroje potrebné na zmeny textúry
Aby bol virtuálny priestor Minecraftu mnohokrát krajší a zaujímavejší, ako už existuje, možno celkom jednoduchým (aj keď veľmi časovo náročným) spôsobom. Všetko, čo musíte urobiť, je vytvoriť si vlastný balík textúr. Textúry zodpovedné za grafickú zložku hry sú „nalepené“na všetky bloky a bytosti v nej. Majú rozlíšenie od 16x16 do 512x512 pixelov.
S vyššie uvedenou úlohou sa môže vyrovnať každý hráč, ktorý má vášeň pre transformáciu herného priestoru. Hlavná vec je, že má základné zručnosti v editoroch počítačovej grafiky. Nie je potrebné, aby mal kvalifikáciu dizajnéra - tu vám bude stačiť znalosť jednoduchých príkazov v rovnakom Photoshope. Mimochodom, takýto program odporúčajú v tomto prípade „skúsení“.
Editori ako Paint nie sú na také účely vhodné, už len preto, že možnosti transformácie textúr hier sú v nich oveľa menšie ako vo Photoshope a podobných softvérových produktoch. Prvý teda nepodporuje priehľadnosť a táto funkcia pomáha dosiahnuť veľmi zaujímavé efekty na rôznych textúrach.
Rovnako sa domáci dizajnér nemôže zaobísť bez pripraveného balíka textúr, z ktorého bude pracovať na úprave súborov. V tomto prípade si môžete za základ zobrať štandardnú grafickú sadu dostupnú v Minecrafte alebo takú, ktorá už bola vytvorená iným hráčom.
Nuance vytvárania nového balíka textúr
Hotové textúry sú zvyčajne prezentované vo forme archivovaného priečinka. Musí byť skopírovaný na miesto na disku, kde s ním bude pohodlné pracovať, a rozbaliť ho pomocou ľubovoľného archivátora - aspoň notoricky známeho WinRAR alebo WinZip - na rovnaké miesto, kde sa už nachádza. Túto operáciu bude potrebné znova zopakovať.
Jedným z kľúčových prvkov potrebných na vytvorenie nových textúr je súbor terén.png. Vďaka nemu je nastavený vzhľad blokov. Po jeho otvorení uvidíte jednotlivé štvorce zodpovedné za textúry určitých materiálov, ktoré sa vyskytujú počas hry: dlažobné kocky, kameň, zlato, železo, hotové predmety atď. Optimálne je ich rozlíšenie 32x32 pixelov. Minecraft s ním pracuje hladko a všetko v hre vyzerá plynulejšie ako zvyčajne.
Nemali by ste sa však uspokojiť iba s terén.png. Smädného hráča s grafickými transformáciami určite zaujmú aj ďalšie súbory v balíku textúr. Napríklad voda na zákazku a láva na mieru sú zodpovedné za textúry tečúcej vody a lávy. Priečinok brnenie obsahuje súbory pre brnenie, prostredie - pre mraky a zrážky, mob - pre moby, gui - pre rozhranie (vo vnútri je súbor items.png, ktorý definuje vzhľad vecí a materiálov v inventári), terén - pre svietidlá, položka - pre rôzne predmety, rôzne pre všetko ostatné.
Stojí za to pracovať v grafickom editore na všetkých z nich, ktoré chcete zmeniť. Môžete sa hrať s rôznymi odtieňmi, priehľadnosťou atď. Tu bude jediným obmedzením hranica predstavivosti hráča. Je však dôležité, aby sa hotové súbory ukladali pod rovnakými názvami, pod ktorými boli v predvolenom balíku, a do rovnakých priečinkov. V skutočnosti musíte zmeniť iba obsah konkrétnych súborov, a nie ich názvy a umiestnenia.
Ak niektoré textúry zostanú nezmenené, nemusia sa kopírovať do nového balíka. Vďaka tomu bude iba „ťažší“, ale nijako to neovplyvní fungovanie hry. Ak v súprave vytvorenej hráčom nie je žiadny súbor s konkrétnou textúrou, systém ho automaticky nahradí predvoleným.
Na konci všetkých zamýšľaných transformácií by mal byť balíček textúr zazipovaný a potom skopírovaný do priečinka texturepacks v Minecrafte. Teraz už stačí len zvoliť skupinu vašich grafických diel ako hlavnú v ponuke hry, potom spustiť hru a sledovať zmeny, ktoré nastali v dôsledku úpravy textúr.