Druhý prírastok k článku o simulátore IL-2 Sturmovik.
Vrhanie torpéd v tejto hre zvyčajne nespôsobuje problémy. Ak ste boli nútení opraviť hru na verziu vyššiu ako 4.09 (aby ste mohli hrať online alebo vyskúšať nové dostupné lietadlá na kontrolu), potom nastávajú značné problémy. Teraz už nie je možné zhodiť torpédo zo stometrovej výšky v plnej rýchlosti a mať istotu, že ak nedosiahne svoj cieľ, nezrazí sa do vody.
Nevyhnutné
Počítač, hra „IL-2 Sturmovik Platinum Collection“alebo ručné zostavenie z hier „Zabudnuté bitky“, „Esá v nebi“, „Smer na Okinawu“, „Stormtroopers over Manchuria“, „1946“, „Pearl Harbor“(všetky hry by mali byť nainštalované navrchu „Zabudnuté bitky“), myš (nie naživo, ale počítačová, drôtová, laserová a hlavne bez batérií !!!), veľa trpezlivosti, voľného času a nervov
Inštrukcie
Krok 1
Naučiť sa cítiť horizont.
V „Rýchlom editore“si sami vyberieme lietadlo - váš údajný torpédový bombardér (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter a ďalšie), vezmite štandardnú sadu zbrane, odstráňte obranu („Protilietadlové zbrane“na „Nie“), vyberte si jednu z „morských“máp (odporúčam Okinawu a Tichý oceán („Setevaya8-Pacifik“), na Kryme je možnosť anti - lietadlové zbrane ostreľujúce lode a člny), nastavte nadmorskú výšku na 100. Náročnosť - podľa vkusu;) „Odlet“.
Po objavení sa na mape teda zostupujeme do výšky 30 metrov a odstraňujeme plyn. Keď rýchlosť klesne na 280 kilometrov za hodinu, vyrovnajte plyn a podržte ho. 30 až 280 je štandardom pre torpédové kvapky na mnohých lietadlách. Nebojte sa tu poklesu. Prístroje zobrazujú výšku nad morom, preto ak ste sa zrútili na zem a zároveň ste si všimli, že sa výškomer zastavil na hodnotách výrazne nad nulou, potom je to normálne, pretože pevnina sa týči nad morom. Tu sme na mori alebo dokonca na otvorenom oceáne a skutočná nadmorská výška sa zhoduje s nulou.
Krok 2
Pred cvičným letom
Pre tých, ktorí hru opravili na verziu vyššiu ako 4.09, pred vykonaním „bojových cvičení“sa budete musieť zapotiť a skontrolovať doplnky svojich vrtošivých torpéd. Štandard (výška 30, rýchlosť 280) nie je vhodný pre všetky torpéda. Torpédo sa spravidla potápa alebo havaruje na vode. Moje torpédo teda spadlo z Ju-88, tvrdohlavo nechcelo plávať („Torpédo nezasiahlo vodu“) a neustále havarovalo. Ukázalo sa, že pre ňu je na tomto lietadle ideálny pomer rýchlosť 260 a nadmorská výška 40 až 60 metrov! Pred vykonaním pokynov uvedených nižšie teda postupujte takto: postupujte podľa odkazu v časti Zdroje v tomto článku, prečítajte si elektronickú brožúru, zoberte lietadlo, ktoré vás zaujíma, zaveste torpédo a prelette k námornej mape. Potom použite rýchlosť a nadmorskú výšku predpísanú pre toto torpédo v brožúre. Pokiaľ torpédo podľa týchto nastavení „nenarazí na vodu“, vylezte vyššie. Podľa potreby zaznamenajte svoje pozorovania do notebooku alebo notebooku. Tu je tabuľka ideálnych pomerov rýchlosti a nadmorskej výšky pre torpéda z elektronickej knihy:
Torpédo 45-12 (sovietsky) výška 20, rýchlosť 210;
Mk.13 (spojenci) výška 20, rýchlosť 205;
Typ-91 (japonský) výška 30, rýchlosť 240;
Nemecké torpéda:
LT F5B nadmorská výška 40, rýchlosť 250;
LT F5W výška 100, rýchlosť 300;
W170 / 450 výška 100, rýchlosť 300.
Takže torpéda sú zastrelené, ruky sú vycpané, aby držali lietadlo v rovnakej výške. Zvážme ďalšiu možnosť, ktorá snáď nepomôže každému, ale napriek tomu … Hra poskytuje horizontálny letový stroj pre viacmotorové lietadlá. V nastaveniach ovládania musíte nájsť príslušný príkaz a priradiť mu tlačidlo. Skontrolujte tiež príkazy ako Kormidlo vľavo, Kormidlo v strede, Kormidlo vpravo. Predvolená hodnota by mala byť „,“„/“„.“resp. Pre pohodlie môžete zameniť hodnoty „… vpravo“a „… na stred“. Hlavnou nevýhodou horizontálneho letového stroja je, že lietadlo pod jeho vplyvom pomaly, ale isto klesá. Mali by ste tiež vedieť, že v tomto režime nebudete môcť ovládať lietadlo pomocou krídeliek a výťahov. Ak chcete nastaviť vedenie pre lietadlo, kliknite na ľavé alebo pravé tlačidlo na vychýlenie kormidla, ktorého hodnoty boli uvedené vyššie. Na rozdiel od bežných Z a X, tieto tlačidlá jedným zatáčaním vytočia volant do jednej polohy a nevrátia ho do pôvodnej polohy (akýsi vertikálny zastrihávač volantu). Na vycentrovanie volantu kliknite na príslušné tlačidlo.
Prechod na zameriavanie torpéda. Ďalej uvádzam niekoľko taktických prístupov, ktoré som sám s úspechom v hre použil. Pozor! Techniky popísané nižšie boli prevzaté iba z mojich pozorovaní a osobných skúseností bez použitia ďalších zdrojov, takže to všetko nemusí byť pre vás to pravé.
Krok 3
Útok na nehybný cieľ.
Žiadny automatický horizont.
V „Rýchlom editore“vyberte opäť „námornú“mapu a lietadlo vyzbrojené jednoduchými torpédami. Pre nemecké lietadlá sú k dispozícii dokonca aj cvičné torpéda. Len neberte akustické alebo cirkulujúce !!! Zvážme teda torpédovanie stacionárneho cieľa na príklade mapy Okinawa. Hráme za krajiny Axis (prepínač vpravo hore), herný režim je „Airfields“, obrana nie. Tu náš torpédový bombardér s japonskými palacinkami na krídlach čaká s otvorenou náručou dve americké bojové lode. Potopíme ich (alebo sa pokúsite zasiahnuť cieľ, ak máte pozastavené cvičné torpéda). Načítali sme teda do miest. Odbočujeme na kurz 190. Zamkneme cieľ v dohľade a naberieme potrebnú výšku a rýchlosť. Stred vášho cieľa by mal byť zarovnaný s osou Y (súradnica), ktorá je mentálne nakreslená stredom rozsahu, ak existuje. Ak nie je žiadny zrak, je to v poriadku! V lietadle je určite niečo, čo dokonale nahrádza rozsah. Napríklad v lietadle G3K4-11 choďte do kokpitu navigátora - nájdete lampión so zaoblenou špičkou, ktorý sa z vnútornej strany javí ako primitívny pohľad. Stačí chytiť loď do stredu tejto elipsy a zhodiť torpédo. He-111 má ešte zaujímavejší „pohľad“- hodiny na volante. Ak ste v editore nezmenili čas, potom bude hodinová ručička presne 12 hodín. Len na to namierte! Existujú aj lietadlá, ktoré sú preťažené rôznymi mieridlami. Napríklad SM.79. V kokpite tohto neuveriteľne húževnatého kusu preglejky sú naraz tri rozsahy. Toto je nitkový kríž visiaci zo stropu a špendlík trčiaci pred „čelným sklom“a vo vnútri kúsok akéhosi astrolábu a všetky sa zjavne nezhodujú v údajoch navzájom! Aby bolo zaručené, že zasiahnete cieľ, musíte nakresliť dve „osi Y“- jedna už trčí z kapoty a druhá je mentálne nakreslená stredom „astrolábu“. Chytíme loď medzi nimi a vyprázdňujeme sa. Torpédo zaručene zasiahne cieľ. Teraz stačí prerezať kruhy nad cieľovou loďou a počkať, kým na ňu zasiahne torpédo.
S automatickým horizontom.
Robíme to isté a po zachytení cieľa zapneme automatický horizont. Teraz už nemusíte neustále mávať krídlami a kormidlami, aby ste držali cieľ na očiach. Ak sa stred lode posunul vo vzťahu k stredu zameriavača, upravte kurz výťahom, ako bolo navrhnuté v predchádzajúcom kroku. To je v skutočnosti všetko o pevných cieľoch.
Krok 4
Útok na pohyblivé ciele.
Takže na mape „Network8 - Pacific“hráme za spojencov, cieľom je „Airfields“, obrana je „Nie“. Letíme priamo do prístavu a nájdeme tam kopu pohybujúcich sa nepriateľských cieľov. Toto je trauler, ničiteľ a ponorka. Úloha nie je ľahká - poslať ich všetkých dnu. Zvážte dve metódy torpédového útoku na pohyblivý cieľ. Prvý bude opäť prebiehať ručne a druhý s automatickým horizontom. Prvá metóda spočíva v priblížení sa k cieľu v minimálnej prípustnej vzdialenosti. Otočíme sa tak, aby cieľ bol kolmý na náš smer, to znamená, že vchádzame zboku. Približujeme sa v príslušnej výške a rýchlosti torpéda, držíme na očiach (alebo v tom, čo by sme mohli nájsť v našom lietadle) kormu lode alebo ponorky. Keď sa terč začne zreteľne skrývať pred zorným poľom vašej kamery, podržte stlačené tlačidlo Z alebo X (nakloňte volant v smere, v ktorom sa loď plaví vzhľadom k vám) a bez toho, aby ste ho pustili, pustite torpédo dovnútra druhý. V závislosti od vzdialenosti od cieľa a od oblasti a sily vertikálneho kormidla je pravdepodobné, že torpédo zasiahne loď. Odporúčaný dosah pádu je 500-200 metrov.
Ďalším spôsobom je útok zo vzdialenosti 2 000 až 500 metrov. Pravdepodobnosť zásahu je veľmi malá, ale pri útoku s veľkou koncentráciou lietadiel je táto taktika veľmi efektívna. Choďte do útoku a zapnite automatický horizont, pomocou tlačidiel odkloňte volant v smere cieľa. /. Lietadlo sa postupne presunie na stranu a svojim zrakom „predbehne“loď. Keď sú olovom dve siluety lode, zhodte torpédo.
To je v skutočnosti všetko o torpédových bombardéroch!