The Witcher 3: Ako Splniť úlohu Treasures Of Count Royven?

Obsah:

The Witcher 3: Ako Splniť úlohu Treasures Of Count Royven?
The Witcher 3: Ako Splniť úlohu Treasures Of Count Royven?

Video: The Witcher 3: Ako Splniť úlohu Treasures Of Count Royven?

Video: The Witcher 3: Ako Splniť úlohu Treasures Of Count Royven?
Video: Witcher 3 🌟 Finding Count Reuven's Treasure (Help Dijkstra Find His Gold) 2024, Smieť
Anonim

Quest „Treasures of Count Royven“je fascinujúca a väčšinou detektívna úloha, bez ktorej nie je možné pokračovať v hlavnej dejovej línii hry. Úloha nie je tak náročná na splnenie, ale existuje niekoľko nuáns.

The Witcher 3: Ako splniť úlohu Treasures of Count Royven?
The Witcher 3: Ako splniť úlohu Treasures of Count Royven?

Hra na hranie rolí „The Witcher 3: Wild Hunt“je plná najrôznejších vzrušujúcich úloh, ktoré je zaujímavé absolvovať viackrát. Nie všetky úlohy sú ale ľahko splnené a nie vždy je čas opakovať si tú istú úlohu niekoľkokrát, aby ste zistili, čo ovplyvnila predchádzajúca voľba a či je možné dosiahnuť lepší výsledok.

Úloha „Poklady grófa Royvena“je úlohou podľa príbehu, čo znamená, že musí byť splnená. Je veľmi návyková a znovuhrateľná, pretože existujú tri rôzne cesty, ako ju dokončiť.

Štart

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť dôkazy. Ak to chcete urobiť, porozprávajte sa so svedkom a potom prehľadajte stoku. Kanalizačný systém je chránený pred zlodejmi špeciálnou hubou, ktorá je pre človeka smrteľná. Preto predtým, ako tam pôjdete, musíte vypiť špeciálne protijed, ktorý by vám mala dať Dijkstra. V stokách nájdete niekoľko utopencov, mŕtvolu jedného nešťastného zbojníka, nejaké opustené poklady a tiež to, čo po bombe zostalo. Geralt dospeje k záveru, že bomba bola vyhodená do vzduchu priamo z lazov, respektíve vhodená do odtoku jedného z bazénov a poklad bol odnesený loďou.

Vráťte sa do kúpeľného domu a preskúmajte bazény. V jednej z miestností nájdete nevyvrátiteľné dôkazy - ropnú stopu a časti bomby. Ďalej musíte zistiť, kto tento deň tieto kúpele navštívil. Touto osobou bude markgróf Henkel.

Potom choďte za Dijkstrom a poskytnite mu všetky informácie, ktoré ste zhromaždili. Ukazuje sa, že markgróf zomrel už dávno, čo znamená, že jeho meno bolo jednoducho použité. Geralt sa však rozhodne pre istotu skontrolovať dom spoločnosti Henkel, pretože bol opustený po smrti majiteľa.

Markgrófsky dom

Choďte do Opusteného domu Henkel. Vchod je upchatý doskami, odstráňte ich značkou Aard. Choďte hore na druhé poschodie, na stole v jednej z izieb nájdete lístok a fľašu vína. Túto fľašu je potrebné vložiť do špeciálneho výklenku v stene vo vedľajšej miestnosti, potom sa otvoria dvere do tajnej miestnosti.

Prehľadajte túto miestnosť. Geralt nájde nevyvrátiteľné dôkazy o tom, že ho lupiči navštívili, ako aj list, ktorý ho dovedie na novú stopu - určitú organizáciu Menge, ktorá sa zaoberá chytaním čarodejníkov. Majú pokladnicu, ako aj potrebné informácie o Buttercupe.

Choďte dole do prvého poschodia a pohovorte si s Dijkstroiom. Počas diskusie všetci prídu na to, že je potrebné sa dostať do sídla Mengeho. Pre magickú pomoc bude do prípadu zapojený Triss, starý známy Geralta.

Inkvizičné sídlo

O polnoci (a nie skôr) choďte k miestu stretnutia s Triss a choďte s ňou do brlohu organizácie Menge. Ústredie je veľmi dobre strážené, je nemožné tam nepozorovane preniknúť alebo ho násilím vziať. Aby sa dostali dovnútra, Geralt a Triss vypracujú plán, podľa ktorého bude Triss predstierať, že je väzňom, a Geralt bude ten, ktorý ju priviedol na inkvizíciu, aby získala odmenu.

Ďalej môže vývoj udalostí prebiehať tromi spôsobmi, od toho závisia ďalšie vzťahy Geralta a Triss, ako aj čas misie.

  1. Geralt nedáva Triss, odmieta mučiť svoju partnerku a stráca príležitosť zistiť akékoľvek informácie. Ak zvolíte túto možnosť, pripravte sa na bitku s veľkým počtom protivníkov. Po bitke prehľadajte miestnosť, prečítajte si Mengeove noviny, vezmite knihu a vráťte sa na Dijkstra. Povedie vás po stope špióna. Vložte knihu do vybrania blízko Večného plameňa v označenej vyrovnávacej pamäti, potom choďte na miesto stretnutia a počkajte na agenta inkvizície. Keď sa objaví, vypočujte ho a potom zabite alebo, ľudskejšie, vymažte jeho pamäť.
  2. Geralt dá Triss preč, ale odmieta ju mučiť. V tomto prípade sa môžete dozvedieť viac o poklade a Buttercupe, ale bitka nebude ľahšia ako v prvej možnosti.
  3. Geralt dáva Triss Mengeovi a umožňuje mučenie. Táto možnosť je najpodivnejšia, ale zároveň jednoduchá. Počas mučenia Triss sa dozviete všetky potrebné informácie, nebudete musieť nikoho ani zabiť. Triss si urobí všetko sama: zabije Caleba Mengeho, prehľadá jeho mŕtvolu, nájde kľúč a vypáli ústredie. Musíš všetko odovzdať Royvenovi.

Potom choď za Priscillou a povedz jej všetko, čo si sa dozvedel o Buttercupe. Misia sa skončí.

Odporúča: