V najpopulárnejšej strategickej hre „Heroes of Might and Magic“prebiehajú bitky armád hrdinov s prihliadnutím na všetky vlastnosti každej postavy. Posledná aktualizácia WOG pre 3. vydanie vám umožňuje zbierať skúsenosti v bitkách nielen o hrdinu, ale aj o jeho armádu. Vyvinutý systém získavania skúseností príšerami im dáva možnosť pridávať silu, obranu a dokonca aj svoju vlastnú mágiu z bitky do bitky. Pomocou zručností získaných v pravý čas armádou môžete poraziť nepriateľské jednotky bez výraznejších strát. Je potrebné použiť osobnú mágiu hrdinu, berúc do úvahy odpor príšer.
Je to nevyhnutné
„Heroes of Might and Magic 3“s aktualizáciami WOG
Inštrukcie
Krok 1
Na začiatku bitky vrhnite na nepriateľské jednotky kúzlo pomalosti, slabosti, kliatby a zlyhania. Všetky štyri kúzla vyrába zhromaždený artefakt „Armor of the Damned“. Ak sa vám to nepodarilo zhromaždiť pred bitkou, vrhnite na svojho hrdinu kúzlo pomalosti už v prvej zákrute.
Krok 2
Odložte prvý ťah so všetkými svojimi jednotkami, okrem strelcov. Dajte nepriateľovi príležitosť využiť tento ťah. Ak väčšinu z nich presuniete na malú vzdialenosť kvôli pomalosti, vaše jednotky sa zachránia pred viditeľným poškodením. Všetci strelci musia zasiahnuť z miesta najsilnejšej príšery nepriateľskej armády.
Krok 3
V nasledujúcom kole vrhnite kúzlo slepoty na najsilnejších nepriateľských strelcov. Pošlite svoje najslabšie jednotky dopredu, aby odvrátili pozornosť nepriateľa. Pokračujte v strieľaní príšer z diaľky. Najprv musíte zničiť príšery imúnne voči mágii. A tiež tí, ktorí čarujú so svojimi kúzlami alebo jednotkami s vysoko načerpanými schopnosťami.
Krok 4
Pomocou stanu prvej pomoci liečte každú svoju celú armádu. Kúzlo „Uzdraviť“bude aplikované na všetky jednotky, ak vyliečiš poslednú zranenú príšeru stanom.
Krok 5
Vrhnite kúzlo „Klon“na svoje najsilnejšie monštrum pomocou hrdinovej mágie. Ponechajte hlavné vojská v zálohe a zasiahnite klonom veľké nepriateľské sily. Klon zmizne odvetným útokom, takže môžete vytvoriť nový klon v každom kroku.
Krok 6
Pravidelne kontrolujte, či slepota nespadla z začarovaného monštra nepriateľa. V opačnom prípade môže byť nepriateľ náhle otočený a uniknúť z bojiska. Vašou úlohou je úplne zachytiť kurz pre seba a nechať nepriateľa bez aktivity.
Krok 7
Ak je v knihe mágie hrdina kúzla „Obnovy“, oživte všetky svoje padlé príšery. Začnite s najdôležitejšími silami svojej armády a obnovte všetky jednotky, kým hrdinovi nedôjde magický počet bodov.
Krok 8
Po obnovení armády dokončite nepriateľa. Najmocnejšia armáda musí byť poslaná k poslednému monštru pod slepotou. Skontrolujte však, či má nejaké protikúzelné kúzlo, ktoré môže zasiahnuť. V takom prípade je lepšie zasiahnuť strelca z diaľky. V opačnom prípade bude vaša armáda na poslednú chvíľu trpieť ochranou monštra.