Hry pre počítač sa objavili pred generáciou pred viac ako polstoročím. Boli to jednoduché hry stolného tenisu na čiernej obrazovke. Dnes hry priťahujú milióny ľudí živou hrateľnosťou a bohatou počítačovou grafikou.
Inštrukcie
Krok 1
Všetko sa to začalo v roku 1952. Študent vynašiel primitívnu hru tic-tac-toe na elektrónkovom počítači. Bola to prvá počítačová hra s grafikou.
Krok 2
Koncept hry je v popredí. Stretnutie za stretnutím „Myšlienkové ústredie“tímu zostavuje scenár, premýšľa nad udalosťami a postavami novej hry.
Krok 3
Počítačová hra je rozdelená do samostatných epizód, ktoré sú očíslované a pripevnené k doske. V budúcnosti bude táto doska hrať úlohu hlavného výrobného centra. Oddelenie grafickej animácie zároveň vytvára modely v trojrozmernej grafike. Toto tiež rešpektuje storyboard.
Krok 4
Pre ďalší komerčný úspech hry je dôležitý vzhľad postáv a ich pohyby - obe kľúčové, definujúce hrateľnosť (mávanie rukami a nohami, branie predmetov a artefaktov), a ďalšie (mimika, gestá). Robia to aj animátori.
Krok 5
Vytvorí sa „kostra“postavy, ktorá je navrstvená nad jej vzhľad, ktorý vyvinuli dizajnéri. Všetky zmeny na kostre (budúce pohyby) sú starostlivo prepracované podľa scenára. Priemerný počet pohybov hlavnej postavy môže byť 700 (a to nie je limit). Stovky a tisíce experimentov idú ruka v ruke s úspechom.
Krok 6
Animátori sú tiež zodpovední za vytvorenie pozadia hry. Mestá, dediny, lode a púšte vytvárajú umelci a špecialisti na počítačovú grafiku. Pre realizmus sa pridáva pohyb vesmíru, vietor, sneh, tiene.
Krok 7
Programátori vyvíjajú herné menu a umelú inteligenciu. Tisíce riadkov kódu ovplyvňujú rozhodovanie počítačom riadených znakov. Zvukové štúdio zaznamenáva hlasy hercov. Potom ich zvukový inžinier s technickým tímom zmieša a prekryje ich hudbou.
Krok 8
Konečnou fázou vývoja hry je testovanie, ktoré prebieha v dvoch fázach: alfa (samotní vývojári) a beta (nezávislí hráči). Po dokončení testovania je hra uvedená na trh.